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登録日:2015/12/02 Wed 22 46 23 更新日:2021/10/18 Mon 11 28 18 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI MMS アクションフィギュア ストラーフ ボクっ娘 メカ娘 ロシア 傑作 全てはここから始まった 原点にして頂点 島田フミカネ 強化外骨格 悪魔 武装神姫 玩具 第1弾 茅原実里 ねえ、キミって強い? だったら、嬉しいんだけど 悪魔型ストラーフは、コナミが展開していたアクションフィギュアシリーズ『武装神姫』の一体。MMS規格のフィギュアである。 担当デザイナーは島田フミカネ。 ユーザーからの通称は「黒子」。ほくろでも風紀委員でもない。 その完成度の高さ故に驚異的な人気を獲得し、今や伝説となった、記念すべき第一弾武装神姫である。 オンラインゲーム『BATTLE RONDO』での世界観設定では、老舗神姫メーカーのFront Line社が製造販売を手掛けている。形式番号はFL013。 概要 2006年9月7日に天使型アーンヴァルと共に発売。 素体は水色髪にカーマインの瞳。やや浅黒の肌をしたクールタイプ。 頭頂部両側にはジョイント(神姫軸)受けの穴(神姫穴)付の髪飾りが配され、ここに長髪パーツを差し込んでツインテールにすることもできる。 ボディも、アーンヴァルと近いボディスーツ状に塗装されている。差し替え可能な武装胸パーツでは可愛らしいバストが強調される。 白い航空機をモチーフとしたアーンヴァルに対し、ストラーフは黒い強化外骨格状――巨大な手足――の武装パーツが目を引く。 背部拡張ハンガーを介して接続されるF1カーのリアウイング状プラットフォーム「DTリアユニット」には、大型の腕パーツが懸架される。 リアユニット基部が大きく開くため、外腕の可動域は非常に広い。 手先は指を真っ直ぐにした貫手状のものと、指を少し内側に曲げたものが付属。腕、手先、どちらにも神姫穴が配される。 巨大な脚「GA2"サバーカ"レッグパーツ」は素体の足パーツを太ももから取り外して装着する。 太い太ももから延びるすらっとした脛と、つま先に神姫穴接続のブレードを仕込んだシューズが美しい。やはり膝の可動域は恐ろしく大きい。 機体各部の神姫穴に装着可能なドレスアップパーツも数多い。 悪魔の角を意識した小さい三角形のスパイクアーマーでとげとげしさを演出するもよし。 本来は手持ち武器である豊富な刀剣パーツを腕や背部につけるのもカッコいい。 武装パーツもバリエーション豊か。アーンヴァルと比較すると渋いデザインが多い。 リボルバーピストル「モデルPHCハンドガン・ヴズルイフ」とリボルビングランチャー「シュラム・RvGNDランチャー」はより現実的なデザインをしており、後続のミリタリー系神姫との相性も抜群。 独特の形状の曲剣「アングルブレード」、エッジの効いた短剣「フルストゥ・グフロートゥ」と「フルストゥ・クレイン」はいずれも2振りが付属。前2つには神姫軸、クレインには神姫穴がついているため、先述の通りドレスアップパーツ、そして組み換えの連結パーツとしても有効に機能する。 また、背部に懸架される「GA4“チーグル”アームパーツ」は、神姫素体の腕パーツと交換、つまり「直付け」が可能。 重厚な直線美と優雅な曲線美が高いレベルで融合した、単体のデザインとしての完成度もさることながら、 バランスよく開けられた神姫穴のおかげで組み換え遊びが十分に楽しめる構成になっている点が素晴らしい。 その気になれば刀剣パーツで手足を固めて騎乗型戦闘メカ状の塊を作ることだってできる。 直感的に「すごさ」を認識できる巨大な手足は単なるハッタリではなく、多彩なポーズをつけられる。第6弾が発売されるまで単体のボリュームは最大級だった。 まさに「原点にして頂点」と呼ぶにふさわしい傑作玩具で、アーンヴァル共々原作無しのフィギュアコンテンツとしては信じられない程の人気を獲得し、瞬く間に品薄化、オークションは高騰。アーンヴァルも十分売れたがそれすらも引き離し、あちらを「在庫様」呼ばわりさせることになった(その後は仲良く希少品に)。 第一弾の後に出た神姫はどれも癖が強く、純粋なミリタリー系が少なかったことも影響している。頭部と武装パーツのみの「EXウェポンセット」の素体として、落ち着いたカラーリングの素体需要が高かったこともある。 難点としては、 ツインテールパーツが外れやすい サバーカレッグパーツが重く素体の股関節に負荷をかけやすい(筆者の黒子は股がガバガバになり、足付きでの自立が困難になってしまった) シュラムランチャーは素体に持たせるには大きく、フォアグリップを握らせることが困難 などといったところか。 2度の再販が行われたが、都心部の玩具屋では入荷即完売という有様。その後、リニューアルモデルのbisと入れ替わる形で廃版となった。 再販分はMMS素体が微改修されたほか、グレー塗装の色合いが微妙に異なる。 カラーバリエーション 2007年5月には電撃HOBBYマガジン上でリペイントバージョンが通販される。 ストラーフは白を基本色に、ライトイエローのアクセントが配された。素体の髪色もセルリアンブルーになっている。 ボーナスパーツとしてツインシニョン(お団子髪)パーツが付属。 八重歯を覗かせて笑う、『BATTLE RONDO』のイメージに近い別表情パーツは人気を集めた。 ……が! アーンヴァルが黒と赤の毒々しいカラーで全く別の美しさを手に入れたことで、オリジナルカラーの時とは人気が逆転。 今度はこちらが「在庫様」(※あくまで比喩表現です)となってしまった。 ゲームにて 『ジオラマスタジオ』や『BATTLE RONDO』の3Dモデルは、フィギュアよりもやや幼い顔つき。 表情パーツが良く出来ており、様々な役をさせることができた。てかてかのお腹にフェティッシュを感じたマスターも多い。 ストラーフってさ、ロシア語で「恐怖」って意味らしいよ それってボクに似合うと思う? 『BATTLE RONDO』の担当声優は茅原実里。 茅原女史は当時、長門有希役を切っ掛けに注目され始めた頃だったため、クールなストラーフ役としてのキャスティングもそれを意識したものだと思われていた。 ……が、ふたを開けてみれば見事に正反対。ゲーム版のストラーフはSっ気の強いバトルスキーな、妹属性のボクっ娘だったのだ。 ちょっとわがままで甘えたがり、しかしバトルでは好戦的になる彼女に面食らいつつも、これはこれでアリだと納得するオーナーも増えた。 ちなみにフミカネ氏はストラーフを「アグレッシブだが無口」な性格でイメージしていたらしく、バトロンのこの性格には驚いたとのこと。 オーナーであるプレイヤーの呼び名は「マスター」「お兄ちゃん」「アニキ」「ボス」「お姉ちゃん」。 『お、「お兄ちゃん」と呼んでほしい』を選択時には以下の反応。 ふーん、そんな趣味があるんだ ま、いいや よろしくね、お兄ちゃん! 敵役として登場する違法改造神姫・イリーガルバージョンの固有名は「スウ」。 マジモンのサディスティックなオネェさんだが、激昂するとオリジナル同様の幼い怒声が現れてくる。 あなたは何のために戦うの? わたしは……そのために生まれてきたから 『BATTLE MASTERS』やその続編の『Mk.2』においては、後述のストラーフMk.2に出番を譲る形でこちらは実装されずじまいだった。 しかし『BATTLE CONDUCTER』にて2021年9月7日から久しぶりに登場。『BATTLE COMMUNICATION』以来のプレイアブル化と相成った。 その『BATTLE CONDUCTER』では、顔のモデリングが明らかにMk2より幼い。 大きな特徴のツインテールややや褐色じみた肌も再現された。 モーションはMk2ではなく、性格が近いヴァローナから流用されている。 ストラーフbis 第10弾の発売後、2008年12月4日の2周年記念再々再販売にあたり、フミカネ氏デザインの新パーツが追加されたリニューアルバージョン。 旧版のパーツもすべて付属するため、自由に組み替えることが出来る。 フェイスパーツは少々面長になったが、アーンヴァルトランシェ2よりもイメージは崩れていない。むしろシャープでカッコいい。 更に今回はバイザーパーツが付属し、より悪魔的な雰囲気を出すことが出来るようになった。 第5弾以降お馴染みとなった表情変化パーツも付属。今回は「無表情」「叫び顔」に加えて「眠り顔」が付属。 パッケージにはこの眠り顔状態で、腕を組んで封入され、「初回起動直前の状態」を表現。バトロンをプレイしてきたオーナー達を歓喜させた。 Front Line製、MMS-Automaton 神姫 悪魔型ストラーフ、FL013 セットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか? リアユニットはウイング状のパーツから、より肩口を保護するシールド状パーツに変更。神姫穴も多く組み換えジョイントとしても有用。 新脚部「GA2"サバーカ・ローカ"レッグパーツ」も大型の下駄パーツが追加され、接地性が向上。つま先ブレードも大型化した。 追加武装は「ジレーザ ロケットハンマー」。ハッタリの利いた外見もさることながら多数の神姫穴が開けられているため、これも組み換えの起点になる。 なお、フィギュア発売に伴ってネットゲームで旧ストラーフのアクセスコードを入力していたユーザーにもこれらの追加パーツ類が配布された。 2006年の旧版に比べると流石に売り上げは落ちたものの、それでも旧版を求めて難民化していたユーザーにとってはありがたいプレゼントとなった。 2009年3月12日にはコナミスタイルにてリペイントバージョンが発売。 旧リペイント版からは若干塗装とパーツ形状が変更されている。特に肩口はノースリーブとなり、胸パーツは下乳が露出(!)。 残念ながら八重歯付の笑い顔は付属しない。 現在中古品が高騰している神姫。リペイント版は暴騰しているものも多いが、このリペイントbisは比較的安価(=定価の2倍強)で入手できることが多い。やはり少年は黒が好きなのか……。 ストラーフMk-2 2010年7月15日発売の武装神姫BATTLE MASTERS限定盤に封入された新型ストラーフ。 デザイン、武装の方向性、ゲーム内での性格設定の全てがオリジナルとは全くの別物となっているため、解説は別記事に移る(記事サルベージ失敗のためどなたか作成求む)。 追記・修正、よろしく! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今まで黒子の記事無かったんだなぁ、作成乙。 …再販掛かるまで恐ろしい価格で取引されてたんだぜこの子…スレでも「だからまおが」→「イヤそれはあかんて!」が定番のやり取りになるぐらいに。 -- 名無しさん (2015-12-02 23 58 31) メガミマガジン特集号で情報を見たのが出会いだった。今は亡きハローマックで購入した初の神姫。未だに最高傑作だと思っている。 -- 名無しさん (2015-12-03 00 10 21) ホント、bisの出荷時の収め方は良かったよな。俺もグッと来たわ -- 名無しさん (2015-12-03 00 25 46) ↑トランシェリペイントから8年後のこの夏、bisリペイントの未開封品を6年ぶりの神姫として購入したけど、やっぱり開封したらこみ上げる物があったよ。ああ、やっぱりこの感覚なんだなと。コトブキヤにも期待。 -- 名無しさん (2015-12-03 00 43 45) ユニットの手首が折れて泣いたわ -- 名無しさん (2015-12-03 09 40 17) 唯一フィギュメイト化も果たしている神姫。「何ソレ」は禁句。 -- 名無しさん (2015-12-03 10 29 20) ネンドロイドになり損ねたシリーズだったと記憶している >フィギュメイト -- 名無しさん (2015-12-03 11 52 47) mk2 -- 名無しさん (2015-12-03 12 35 55) ↑途中送信スマン mk2の性格は当初フミカネパパンが想定していたものに近いんだろうケド、やっぱバトロンやってた身としてはボクっ娘黒子の方が馴染みが深いんだよなぁ -- 名無しさん (2015-12-03 12 38 59) 名前 コメント
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キャラの名前の由来 各キャラの名前の由来について。 リゲル リゲル(Rigel)…オリオン座のβ星。アラビア語で「足」を意味する「リヂル」が変化したもの。 ツルギ=カーレンス ツルギ…剣(つるぎ)。 カーレンスは適当。 アルファ=オメガバアル アルファ(alpha)…ギリシャ文字の第一字。Α。 オメガ(Omega)…ギリシャ文字の第二十四字。Ω。 バアル(Baal)…フェニキアの豊穣神。「偽の神」という意味も持つ。 兎に角言葉の響きがカッコイイ単語を集めて作った名前。 ソーサ=スピカ ソーサ…「魔法使い」を意味する「ソーサラー(Sorcerer)」から。 スピカ(Spica)…乙女座のα星。ラテン語で「穂先」を意味する。 初期からリゲルの相方として考えていたので女の子らしい星の名前をチョイス。 ヤイバ=カーレンス ヤイバ…刃(やいば)。 ツルギと双子なので刃物関連。 グリモワール=ソロモン グリモワール(grimoire)…魔術書。 ソロモン(Solomon)…古代イスラエルの王。優れた魔術師でもあり72柱の悪魔を封印したともされている。 当時「ソロモンの小さな鍵」にハマっていたので「ソロモンの魔術書」という意味で命名。 ゼータ=オメガバアル ゼータ(Zerta)…ギリシャ文字の第六字。Ζ。 オメガバアルに関してはアルファと同じ。 アルファと同族だったので苗字も同じに。 カタナ=カーレンス カタナ…刀(かたな)。 ツルギの家族ということで武器関連に。 レスタト=ドラクリア レスタト(Lestat)…TVゲーム「オウガバトル64」に登場する吸血鬼「不死のレスタト」から。 ドラクリア(Dracula)…「竜の子」の意。「ドラキュラ」のモチーフとなったワラキア公ヴラドの異名。 全て吸血鬼関連。 仮面(ペルソナ) ペルソナ(persona)…心理学用語で「自己の外的側面」を仮面に例えてこう呼ぶ。 鬼姫 鬼姫…GUITARFREAKS 11thMIX /drummania 10thMIX」の収録曲「鬼姫」。 レン=パイクマン レン(Len)…「指環物語」に登場するナズグルの一人、「不浄のレン」より。 パイクマンは適当。ちなみに「パイク(Pike)」は槍に似た武器。 桜堂 村正 霞 村正…妖刀と言われる実在の刀。 苗字の「桜堂」は「桜」の字を使いたかっただけで適当。 忌み名の「霞」は女の子らしい名前を適当にチョイスしただけ。 ゼラリリス ゼラ…「ゼラチン(gelatin)」 リリス(Lilith)…アダムの最初の妻。後にアダムの下を去って無数の悪魔と交わり、無数の夢魔リリムを産む。 「粘液の夢魔」をイメージしたネーミング。 「ゼラリス」とどっちにするか迷いましたが「名は体をあらわす」ということで「ゼラリリス」に決定。 カリン=ブラウンシュガー カリン…実在のお菓子、「かりんとう」から。 ブラウンシュガー(Brownsugar)…黒糖。 偽名としてよく使う「カロリネンセ=ソラナム(Carolinense Solanum)」は「ワルナスビ」の学名「ソラナム=カロリネンセ(Solanum carolinense)」から。 ケーニギンブルク=ローテローゼ ケーニギン(Königin)…独語で「女王」。 ブルク(Burg)…独語で「城」。 ローテ(Rote)…独語で「赤」。 ローゼ(Rose)…独語で「薔薇」。 「女王の城の赤薔薇」という意味のネーミング。 アン アン(Un)…仏語で「1」。 一つ目だから「1」。 ネーリュス=ク=ン=オースオーシュ ネーリュス…海の精「ネレイス(Nereis)」から。 オースオーシュ…クトゥルフ神話の登場人物「オーベット=マーシュ」から。 ク=ンの部分は異文化の民族っぽさを演出したかっただけで適当です。 一応「クトゥルー(クトゥルー神話の海神)」と「ンハ・イスレイ(半魚人ディープワンの一族の海底都市)」から一字ずつ。 フラガリア Fragaria(フラガリア)…バラ亜科イチゴ属のこと。 フラガリア、シキミ達ライカンスロープは植物関係という命名の縛り。
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キャラクター別SS追跡表 ストラーフMk.2 № タイトル 作者 登場人物 007 Ride The Wind ◆6O/b6a0evc 仮面ライダーディケイド、仮面ライダーブレイド、ストラーフMk.2 027 Install×Soldier Dream ◆2Y1mqYSsQ. ストラーフMk.2、アリサ・イリーニチナ・アミエーラ、双子座のサガ ▲上へ戻る
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《武装神姫 ストラーフ》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1500 自分フィールド上の悪魔族モンスター1体につき攻撃力が 100ポイントアップする。 part18-455 コメント 名前 コメント
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名前: グレゴリー・ストラーフ 種族: ヒューマンだが身体の一部を機械化している 性別: 男 所属: 歯車王朝の暗黒街「ルジャブ」 容姿: 右側頭部から巨大な歯車が生えている、モノクルをかけた中年太りの巨漢。ニヤニヤ笑いを絶やさない 服装: 上品な無地の黒スーツに黒のシルクハット 詳細:彼は「長耳狩りのストラーフ」と呼ばれ恐れられている、歯車王朝の暗黒街「ルジャブ」の重鎮の一人です。その二つ名の通りエルフに並々ならぬ執着を見せており、「狩った」エルフを自らが取り仕切る闇の人身売買ギルド「透明な架け橋」に卸すことで莫大な利益を得ています。 性格は邪悪、とりわけエルフ族に対しては本人が「慈悲の心で接している」と言って憚らないのとは裏腹に、エルフ族を畜生と同列に……もしかしたらそれより劣るように扱います。また、エルフを「狩る」ことに関しては一切の妥協や僅かな優しさも見せず、その邪悪な知性をフルに稼働して、できるだけ見た目を傷つけず心を完全に破壊して、売れ筋の「商品」へと仕立て上げます。 彼の思想の背景には「自然」に対しての差別的な思考が根底にあります。彼は「機械」こそ世界を支配する理と信じており、自然は機械に蹂躙され隷属すべき存在だと考えています。その結果、自然との調和を重んじるエルフ族に対しても差別的な対応をしているようです。 彼の頭に刺さっている歯車機械はもともと、エルフ族による「復讐」に逢い脳の一部を損傷した際に移植された「脳の代替品」としての役割を担っていました。今では彼の邪悪な知性をより強化するために、エーテル技術を用いて性能を強化された外付けの脳の一部として機能しています。 贅肉で弛みきった見た目とは裏腹に俊敏で直接戦闘に優れており、杖に仕込んだ細剣を振るって戦います。その剣捌きは手練の剣士すら凌駕する恐るべき鋭さを誇り、その悪辣な性格と共に彼を恐怖の象徴たらしめています。
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ストラーフ-リペイント〔すとらーふ-りぺいんと〕 作品名:武装神姫 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:77,646 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 個別す 武装神姫
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どうにもアル「セウス」をゼウスと結び付けたい奴がいるみたいなのでここらできっちり否定してやるZE! まず「アルティメット+ゼウス」のアルティメットの部分についてだが、これは既に「Arceus」の由来が 「Ultimate」なワケは無いということが説明されたので「アルセウスのアルはアルティメットのアルだよ」説は消滅する。 次はゼウスの部分について。ゼウスはギリシャ神話の最高神だが、かつてポケモンでギリシャ神話由来の名前が つけられたのはせいぜいヘラクロスぐらいで、しかもこいつは「ギリシャ神話のヘラクレスから名前をもらったカブト虫からさらに名前を拝借している」ので あくまで間接的にしか関係が無い。よってアルセウスをいきなりギリシャ神話由来のポケモンであると解釈するのは無理がある。 一応スペルは「Zeus」なので合ってるといえば合っているが、これだけではゼウスが由来であると断言する材料にはちと足りない。 ……と思ったらアリアドスもギリシャ神話のアリアドネ由来っぽいね。他にも探せば結構いるかもしれない。 それでも最後に言わせて欲しい。「ギリシャ神話の全能神ゼウス」と「ポケモンの創造神アルセウス」は別物です…ッ! つーかゼウスってかっこ悪い神様なんだぞ、浮気しまくって奥さんの八つ当たりが愛人に飛び火して起こった惨劇は数知れず… ↑対のポケなわけだし多分カイロスも(ry ↑あの蝋の翼で「そらをとぶ」しようとした奴? カイロスはヘラクロスより昔から居たからどうかと思うけどなぁ ↑つカイロス(ギ神) カイロスはギリシャ語で「時」という意味があるらしいが、元々は「切断する」という動詞から来てるんだってな。 ↑なるほどなるほど、こうしてみると結構ギリシャ神話由来の奴多いのかもな… となるとヤバイな、ゼウス説がヤバイ ↑まぁ、ネタwikiでこう言うのもなんだが、zeusの綴りが特徴的ならまだしも、ねぇ。神話じゃ日本の太郎の「郎」並みにありがちだし。 むしろ英名の綴り「Arc」から、輪っかとの関連性を見出したいね。ほら、姿とか見ると弧を描いてるじゃない、触手が。 ↑寧ろ「Arc」よりかはギリシャ語で、始まり・起源の意味がある「Arch」の方が正しいかも。 アルケーって聞いたこと無い? ↑アルファとかアレフとかそれとかの「はじまり」系のニュアンスと、「~セウス」という末尾で神話っぽさ、神っぽさを表したってとこだろうな ギリシャ「語」由来というのがいいのかも ↑(一番上)そういえば次の映画の舞台のモデルが確かゼウスを奉ってる神殿だったような ↑x5ギリシャ語が由来って言ってんのに何で神話になるんだ。 ↑×3アレフ…アルフの遺跡ってあったよな。 ↑「アルフ」ァベットとアンノーン。もう分かるな? まあ、「アルファベット」の語源がAに対応するギリシャ文字「アルファ」だから由来は同じなんだが。 ちなみに俺は、全能の神ゼウスが元ネタだから全能力120もあるのかと思ってたぜ。 ていうか某サイトよりアンセルムスという中世期のヨーロッパ神学者がモデルだといっているが…? ↑これ見て思い出したけどMHのミラアンセスってこれが由来だっけ? ギリシア神話の英雄ペルセウスから来ているのでは? ↑ペルセウスは人間だし違うと思う ↑↑ギリシャではセウスって付く奴が多いからあながち間違っちゃいないと思う。 オデュッセウスとか… ↑↑多分星座の方だと思う ペルセウスとアルゴルでアルセウスみたいな 一応イメージも合ってると思う ↑↑↑↑俺はここでアルフォンス(ハガレンの主人公の弟)+ペルセウス説を提唱するぜ! こんなの見つけた http //www.geocities.jp/minakami30jp/doctors/19.html より The vivifying principle of matter is the "archeus." This archeus (a Paracelsian concept) is the dynamic, the effective principle of matter. 物質に生気を与える成分はアルケウス(原初力)である。このアルケウスはパラケルススの概念によるもので動的であり物質の有効成分である。 ↑鋼の錬金術師のホーエンハイムの元ネタってパラケルススだっけ? ここによると英語名のArceusは... ↑これはねーよwwwwww
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名前 ケント=K=ストラーフ 肩書 学生(平均点算出機) 年齢 17 体型 中肉中背 職業 学生 性別 男 ケント=K=ストラーフ 技能 槍術・中級魔法全般 装備品 無銘の魔槍・クラウ=ソナス 容姿 普通・黒髪・黒目 ルックスは悪くないが「お人好し」な雰囲気に打ち消されている その他 一見何処にでも居そうな極普通の、ともすれば不自然な程に平凡過ぎる青年。 これと言って秀でた才能は無いが小器用で何でもそつ無くこなせる。器用貧乏とも。 一応メインは槍術。補助魔法を徹底的に重ね掛ける事で下級悪魔とも互角に渡り合うが、決定打に欠ける。 真面目ではあるが「何とかなればそれで良い」と言う考えの持ち主。主人公的な熱血分は高くない。 特別な力や異能はなく、どんなに絶望的な状況でも最後まで諦めない当たり前の強さを持つだけ。 長期課題のため暫く学園を離れていたが、大変な時に戻ってきてしまった人。 無銘の魔槍 名も無い鍛治師が鍛えた、無銘だがそれなりに優秀な魔槍。 例え伝説の剣と打ち合っても折れないほどに頑丈。ただそれだけ。 クラウ=ソナス 「心」が宿った前文明の魔導機甲。一種の武具精霊。 人間として実体化が可能で、おっとり口調のほんわかとした美少女。 どこか抜けた天然系だが真面目な話では理知的な一面が垣間見れる。 戦闘時は魔導機甲となり、恒常展開される障壁は並の防具より優秀。 長期課題中に潜った遺跡で発見され、ケント所有物となった。
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4 #774-UNKNOWN[] 2023/06/28(水) 14 19 27.99 ID 10zsr/mLp 友田「また一つ聞いてみたいことが一個ありましてね」 海老原「はいはい」 友田「お名前なんですけど今回7というお名前で、7さんで出られてると思うんですけどこの名前の由来っていうのも聞いてもいいですか?」 7「スー……あぁ……原神の七七っていうキャラクタ『あーそうなんですねそこから7というお名前で』友田被せる 友田「確かに確かに」 海老原「ゆかりがありました、はいw」顔見合わせて 友田「7周年かと思いきやキャラクターの名前ということでw」 海老原「逆にねw」 「ありがとうございますw」 42 #774-UNKNOWN[] 2023/06/28(水) 14 38 36.55 ID HItCdTmwp 27 ミリオンカップの優勝者インタビュー 優勝者の名前7の由来聞いたら原神だった ちなみに字幕は[音楽]になって誤魔化されてますw 2 25 31辺りから https //www.youtube.com/live/cOP6Rvvo_Cw?t=8731 78 #774-UNKNOWN[] 2023/06/28(水) 14 55 14.55 ID OZdFEA6Rr 4 "ゆかり"がありましたって七七の声優のことか🥺 海老原もしかして原神やってる? 174 #774-UNKNOWN[sage] 2023/06/28(水) 15 50 22.32 ID 7iEwvLXF0 逆にねの意味がわからなかったけど シャドバから他ゲー流出する実況者とかが多いから 他ゲー由来の名前でシャドバに来たから逆なのか? 179 #774-UNKNOWN[sage] 2023/06/28(水) 15 54 20.70 ID 1sxMzbpb0 174 由来は原神の七七です→声優が田村ゆかり→「ゆかりはありましたねw」 とかいうコメントが瞬間的に出てくるとかさ、そこらのハラジでもわからんねぇだろ😅 どんだけやり込んでんだよ🦐は😅 呪いの数字『7』 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1687929439/
https://w.atwiki.jp/battleconductor/pages/36.html
デザイナー 声優 神姫解説 性格セリフ一覧 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報親密度Lv1親密度Lv100 ブーストステータス 覚えるパッシブスキル一覧早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル 神姫固有武器補正得意武器 不得意武器 神姫考察攻撃力 防御力 機動力 総評・運用 神姫攻略法 お迎え方 アップデート履歴 コメント デザイナー 島田フミカネ(ストライクウィッチーズ、メカ娘等) 声優 茅原実里(涼宮ハルヒの憂鬱:長門有希、みなみけ:南千秋、らき☆すた:岩崎みなみ、他) 神姫解説 他社最新モデルに対抗する為、3rd規格の素体をベースにアップデートされたストラーフ系最新モデル。新モデルではクロスレンジにおける機動力、回避能力の向上に重点が置かれた設計へと変更。AI設定はやや気難しい性格だが、信頼関係を築けばオーナーの心強いパートナーとなっている。 名称:悪魔型ストラーフMk.2(あくまがたすとらーふまーくつー) メーカー 素体:FRONT LINE 武装:FRONT LINE 型番:FL017 (FLO17とする記述も) フィギュア発売:2010年7月15日(バトルマスターズ同梱)/2011年9月22日(フルアームズパッケージ)(バトルマスターズMk.2同梱) (初期モデルのストラーフは2006年9月7日発売) 主な武装:コート、コーシカ(短剣と小剣。バトコンではどちらも片手斬撃武器) ディーカヤコーシカ(コートとコーシカを合体させた双剣。手裏剣かブーメランのように投げて使うとされたか。バトコンでは投擲武器) クルイーク(フルアームズパッケージで新しく追加された小型パイルバンカー。バトマスではなぜかダブルナイフに分類されていて、その流れかバトコンでも双斬撃武器として実装されている) グリーヴァ(リアユニットに背負っている太刀。バトコンではリアパーツ) ジーラヴルズイフ(ラヴィーナで新しく追加された巨大な拳銃。そちらの解説によると、クロスレンジで敵をぶち抜くための追加武装とのこと。バトコンでは防具用武器) ローク(両刃の剣先とガトリング砲門を備えたシールド。バトマスではパイルバンカーに分類されていて、その流れかバトコンでも防具用武器として実装。シールドとしてカテゴリ別けされることはなく、ガトリング部分も未だに未実装の不遇な武装) ウラガーン(パーツの組み替えで生成する、前進翼の攻撃機。名前はロシア語で「暴風」の意味。フィギュアではガトリング砲門を3つ備えているが、シリーズ通して再現されていない。バトコンではアクティブスキル使用時に拝見できる) 通称「黒子」「黒子Mk.2」「くろにー」。 FRONT LINE社のベストセラー機種ストラーフ系列の最新モデル。 重装甲と打撃力で猛威をふるった初期モデルだが、エスカレートする合体武装や超高機動型など神姫バトル初期には存在しなかった他社最新モデルに対抗する必要があった。 これまでは相手の攻撃を受け止めつつ反撃するスタイルであったが、新モデルではクロスレンジにおける機動力、回避能力(体術)の向上に重点が置かれた。 また、新装備のガトリングシールド「ローク」をコアとして各アーマーパーツを組みつけることで攻撃機「ウラガーン」を形成。本機の苦手とするミドル~ロングレンジでの攻撃をサポートする役割を担っている。 本機は随時、仕様のアップデートを行っており、2041年においてはロールアウト時と比較してより多彩な武装が追加されている。 新たな装備としてバリエーション機であるラヴィーナ(FL017/L)で採用されたハンドキャノン「ジーラヴルズイフ」、マフラー状の複合センサーを導入。更に外付けブースターやパイルバンカー「クルイーク」などのパーツを追加したことで総合的な格闘能力を向上させている。 長大な刀「グリーヴァ」によるリーチと、敵急所を正確に狙う身体コントロール能力を持つが、単純なパワー比べでは初期モデルにも劣っており、オーナーの戦術が問われる玄人好みの神姫である。 実神姫(ノーマル版/フルアームズパッケージ版)の入手関係にまつわる問題はアーンヴァルMk.2の項を、リペイント版についてはラヴィーナの項を参照。 メインビジュアルにいるだけあって、公式媒体に於いても各ゲーム版で皆勤賞。発売時期の問題でコミック媒体各作品には登場しない(初代ストラーフは登場)ものの、アニメでは主役級レギュラー「ヒナ」としてお馴染みの神姫である。 そして、当然のように2024年のパチスロ版にも相方共々メインビジュアルから登板しているのだが、こちらのキャラグラフィックモデルが本作のものよりも幼めなイメージである事から違和感を感じてしまったユーザーも少なからずいる模様。 余談になるが、このフルアームズ版ラヴィーナが、コナミ内製のフィギュアが一般販売された武装神姫の掉尾を飾っている(2012年3月15日)が、新作ではなくリデコリカラー品であるため、その一ヶ月前(同年2月23日)に発売されたフブキ/ミズキ弐型を「最後の武装神姫」として挙げる声もある。 ただし、武装なしの素体だけであれば、2016年にアニメ版Blu-ray BOXの購入者特典として復刻生産されたもの(ヒナ名義)が少数存在するが、細部が当時品と若干異なっており、これはこれで物議を醸した。 性格 今までの作品では非常にストイックな性格で、クールで辛口な物言いだったが、バトコンではクールな面を出しつつも周りに距離を取られていることを気にしたり、知った情報を鵜呑みにしてしまう、思ったことは隠さず喋ってしまう等紹介文の気難しい性格というより、素直すぎて何処か放ってはいけない性格となっている。 ただ、バトル時に厚い一面を見せてくれるのは相変わらず。 なお、アーンヴァルMk.2が旧モデルとほとんど人格パターンが変わらなかった事に比べ、こちらは所謂「ボクっ子」であった旧モデルから大幅に改変されており、従来からストラーフを愛用していたオーナー間に少なからぬ論議を巻き起こした。 おそらくアニメ版のヒナから性格をある程度フィードバックしたものかと思われる。 セリフ一覧 + マスターと話すのはとても楽しい。 ログイン時 通常(朝) おはよう。また会えたな。今日もよろしく頼む。 おはよう。今日は随分と早いんだな。 通常(昼) こんにちは。ランチは終わったか?バトル前の腹ごしらえは大事だからな。 こんにちは。よし、私の実力を見せてやろう。 通常(夕) こんにちは。さあ、トレーニングを積んで差を付けよう。 こんにちは。もうすぐ日が沈みそうだが、まだまだ戦う時間はありそうだぞ。 通常(夜) おかえり。さあ、何がしたい?最大限に応えよう。 こんばんは。夜も付き合ってもらえて嬉しいぞ。 通常(深夜) こんばんは。こんなに遅くまで一緒に居れて嬉しいよ。 こんばんは。夜も遅いが、トレーニングならいつでも付き合うぞ。 年始 マスター。今日はお餅を食べる日なんだろう?のどに詰まらせないように気をつけて食べるんだぞ。 (ボイス) あけましておめでとう。バトルに臨むにはいい機会だ。今年もよろしく頼む。 バレンタイン 何も言わずに、このチョコを受け取ってほしい。何も言うなと言ったが、嬉しいそうな顔くらいしてもいいんだぞ… ホワイトデー ホワイトデーか…。お返しは最高級の武装で良いぞ。 エイプリルフール ゴールデンウィーク 夏季 暑くなってきたな。トレーニング後に負荷が掛からないよう、こまめに水分を取るといいぞ。 水着キャンペ ただ今期間限定イベント、開催中だ。特別に水着を着なきゃいけないようだ。まあ、期待はほどほどにな? 七夕 七夕か。いいだろう、私が(プレイヤー名)の願い事をかなえてやろう! ハロウィン ハロウィンがどんなイベントか知らないが、まぁ、楽しそうだからきっと目出度いんだろうな。 冬季 寒くなってきたな。身体を冷やさないよう、早速バトルであったまるとしようか。 クリスマス (プレイヤー名)。悪魔型のあたしのところにもサンタクロースは来てくれるだろうか? (ボイス) メリークリスマス。悪魔型のあたしが言うのもなんだが…きょ、今日は、ずっと一緒に過ごせると、嬉しいな。 神姫の発売日 オーナーの誕生日 誕生日おめでとう。一緒に過ごせて嬉しいよ。素敵な1日になりますように。 神姫ハウス 命名時 呼び方変更 (プレイヤー名)、呼び方を変えてみるのはどうだろうか?戦いにおいてお互いの呼び方は大切だからな。 (→決定後) (プレイヤー名)だな。いいだろう。これからはそう呼ぼう。 レベルアップ後 MVP獲得 3連勝後 親密度Lv5後 (プレイヤー名)。あたしは悪魔型なんだが、そもそも悪魔型って名前のイメージがあまり良くないと思わないか? 親密度Lv10後 どうもここのところみんなに怖がられている気がしてな…。きっとこれも悪魔というイメージがよくないんじゃないかと思うんだ。 親密度Lv20後 (プレイヤー名)は別にそう思わないのか?そうか…。それはうれしいんだが、やはり世間のイメージはそうじゃない気がするんだ。 親密度Lv30後 世の中には悪という要素も必要だというがそれを悪魔型だからってあたしが背負うというのもなんだか割に合わないしな…。 親密度Lv40後 というわけで、(プレイヤー名)!イメージチェンジをしてみたいんだが、何かいいアイデアはないか? 親密度Lv50後 イメージチェンジといっても今のイメージからガラリと変えるのも難しいな…。手始めにまずは表情の変化からか なるほど…。 親密度Lv60後 やぁ、(プレイヤー名)!今日はとってもいい天気だな!こんな清々しい日は思いっきり身体を動かして楽しもうじゃないか!あっはっはー! 親密度Lv70後 何…?感情が一定でただの棒読みになっているだって…?そ、そんなバカな!やはりあたしにはイメージチェンジなんて無理なのか!? 親密度Lv80後 (プレイヤー名)!何かいいアイデアはないだろうか? こんなあたしでもイメージを一新できる秘策でもあれば…?何、任せておけだと!本当か!? 親密度Lv90後 ふふふ、(プレイヤー名)の笑顔とってもかわいいね。あたし、あなたがいないとダメかも!…ってこれは悪魔というか小悪魔ではないのか?! 親密度Lv100後 今のままで魅力的だから周りの目なんか気にするなって? な、何を急に!?…そうか、悩む必要なんてなかったな。あたしは(プレイヤー名)だけの悪魔でいるよ。これからもずっとな。 頭タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) (プレイヤー名)。せ、せめて他の神姫が見てないところでしてくれないか…?さすがに恥ずかしいぞ。 胸タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 尻タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 通常会話 (プレイヤー名)はあたしの戦い方を理解しているか?剣と名のつくものは得意だから是非戦略に生かしてほしい。 武装カスタム 戦闘力Up時 これがしっくり来るな。 武器LvUP時 戦闘力Down時 本当にこれで行くのか? 素体カスタム 親密度LvUp時 これは、まだまだ強くなれそうだ 限界突破時 出撃時 キャラ入れ替え いつでも行けるぞ。 バトル開始時 さっさと始めよう。戦場に言葉は要らない! 強い相手は大歓迎だ、君達がそうだと願うよ。 → どれほどの力を持つ相手か、楽しみだな。 バトル中 撃破時 やったぞ! 目標撃破! コンテナ入手時 被弾時 良いハンデじゃないか オーバーヒート時 スキル発動時 (能力強化系)体を強化する! (HP回復系)絶対勝つ! (デバフ系) (攻撃スキル)まあまあ強かったが、ここまでだ (チャーミークリアボイス)強い相手は大 歓 迎 だ!楽しませてくれよ? 被撃破時 まさか…!あたしがやられるなんて…。すまない…。 このあたしが…こんなところで! 次出撃時 まとめて掛かってくるがいい! サイドモニター 応援時 交代時 被撃破時 バトル終了時 1位 完勝だな、私たちの相手としては物足りなかった やった!全てが上手く行ったな、最高の気分だ → 遠慮はいらない、存分に褒めてくれて良いんだぞ 2位以下 → 3位 → 4位 → カラフルコンダクト 見せつける優れた戦い方 (2021/09/07~) マスターと二人で道を究めよう 見せつける優れた戦い方(実装当初の歌詞と同じ) 遠慮などいらない誉めていいぞ コンテナ獲得時 1位 プレゼントだ、受け取るが良い 2位以下 だが、報酬だけは死守した。次こそは必ず LvUP時 神姫親密度 もっと頼っても良いのか? マスターレベル 神姫ショップお迎え時 はじめまして。使いこなすのは大変かもしれないが、見合う実力は保証しよう。 はじめまして。やっと出会えて嬉しいぞ。よろしく頼む。 ゲームオーバー時 今日は楽しかった。また会えるのを楽しみに待ってるぞ。 その他 + リセット開始 神姫の想い、大切に。 + 選択した神姫をリセットします。よろしいですか? リセット開始 …あたしの聞き間違いか?今、リセットって言ったのか? はい を押す 本気なのか!ここまでの成果を全部捨てるって事だぞ!今ならまだ間に合う、考え直すんだ! はい を押す(二回目) そうか…もう少し一緒に戦いたかったが…次出会う私とはもっと上手くやるのだぞ…さよならだ… リセット完了 はじめまして。やっと出会えて嬉しいぞ。よろしく頼む。 リセット取消 はぁ~、脅かすんじゃない!良い趣味とは言えないぞ! 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 マスター・主(あるじ)・アニキ 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 親密度Lv1 ATK DEF SPD LP BST N 80 65 90 300 100 R 85 70 100 350 120 SR 90 75 120 400 140 UR 95 80 140 450 160 親密度Lv100 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - ブーストステータス 1/s ダッシュ速度 ダッシュ時ブースト消費量 ジャンプ時ブースト消費量 対空時ブースト消費量 防御時ブースト消費量 ブースト回復量 ジェム回収展開速度 N 940 105 50 20 90 170 3300 R 1030 125 70 40 110 3320 SR 1120 145 90 60 130 3340 UR 1210 165 110 80 150 3360 覚えるパッシブスキル一覧 モード オブ サタンストラーフ専用パッシブ一定の確率でクリティカル・クリティカル防御アップ 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる ジェムの出す量軽減[小]敵に攻撃された際に出すジェムの出す量を少なくする クリティカル発生アップ[小]クリティカルが出る確率が上がる 早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル よろけ軽減[小]よろけの行動不能時間が短くなる 追加ダメージ軽減[小]敵からの追加ダメージを軽減する 全能力アップ[小]全ステータスがアップする *要限界突破(L110) 体力最大値アップ[小]体力の最大値を上げる *要限界突破(L120) 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル スピードアップ[小]移動する際のスピードアップ 追加ダメージ軽減[小]敵からの追加ダメージを軽減する ブーストアップ[小]ブースト速度が増加する *要限界突破(L110) 溜め威力増加[中]溜め攻撃の威力が上がる *要限界突破(L120) 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル よろけ軽減[小]よろけの行動不能時間が短くなる ため時間減少[小]ため時間を減少する ため威力増加[小] *要限界突破(L110)ため攻撃の威力を上げる ブースト最大値アップ[中] *要限界突破(L120)ブーストゲージの最大値を上げる 神姫固有武器補正 ※レアリティが上がる毎に得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。 得意武器 +35% 片手斬撃武器・双斬撃武器 +30% 両手斬撃武器・片手ライトガン 不得意武器 -30% 腰持ちヘビーガン・肩持ちヘビーガン 神姫考察 攻撃力 素のATK値の高さにパッシブスキルの攻撃力アップにクリティカル発生アップ、晩成型のため時間減少に専用スキルと、攻撃面は最高峰。 防御力 素のDFE値は高めだが、直接関わるパッシブスキルが追加ダメージ軽減によろけ軽減と恩恵が少ない。 機動力 ダッシュスピードはごく平凡なのに燃費が悪いので、総合的な足回りは最悪な方。ブースト面でカバーは必須。 総評・運用 アーンヴァルMk.2の対になる形として一緒に開発・発売されたのもあって、武装神姫というコンテンツの看板神姫を長らく勤めている。自身の武装はほぼ全て得意武器として設定されているという、幅広い対応力も同じ。 ジーラヴズルイフがある防具用武器(遠距離)は得意ではないのに注意。 また、クロスレンジでの戦闘力向上という文面通り、片手斬撃武器と双斬撃武器の補正が一回り高くなっているのも特徴。他の神姫と差をつけるならこの二つを軸に装備することになる。 ただ神姫素体と武装にダッシュ消費量増加ブースト回復量増加のマスクステータスが設定されている。端的に言うと回復が速いが消費も速い。よって切り返しの多い機動力戦は苦手。本来の設計は… 普通に扱うと痛い目に遭うので、この神姫専用の戦法を意識する必要がある。 余談だが、バトロンバトマス時代の性格は中々気難しい性格だった。それが今作になって性格が大幅に変更されたが、その際に扱いにくいところはマスクステータスに移ったようだ… 専用スキルの発動率は約20%。効果上昇量は不明。 正直あってもなくても変わらないのが残念なところ。ATK値とクリティカル発動率を同時に上げてくれるホワイトデー緑武装の存在が救いか。 足回りはどうやっても他神姫に数手遅れるので、それをカバーする長射程のフレグランスキラーを装備するか、IM&ヴィントシュトース+超硬タングステン鋼芯にロークやポーレンホーミングでどの距離でも危険な存在としてどっしり構えるのも手。 解放パターンは早熟型は典型的な防御型。通常型はオーバーヒートしやすいストラーフに嬉しいスピードアップ。晩成型は大ダメージチャンスを増やせるため時間減少。どれも一長一短なので、自身にあったタイプを見つけよう。 神姫攻略法 近寄らない。これが一番。 いつの間にかそばにいて超手痛いダメージを貰った、なんてことにならないように、常にレーダーでどこにいるか把握しよう。 特性上強引に詰めれる神姫ではないので、こちらが見ていれば手出しできなくなる。 冷静に片手ライトガンでタイマンで撃ちあう状況に持ち込まれると危険なので、とっとと離れて他の人にロックが向かわざるを得ない状況に持ち込もう。 お迎え方 稼動開始(2020/12/24~)から神姫ショップに登場 アップデート履歴 日時:2021.5.26 内容:専用パッシブスキルの説明文変更 日時:2023.8.7 内容:DEX、ジェム防御力、クリティカル、ダッシュスピード、ジャンプスピードを上方修正 コメント 装備一式を用いた場合の火力は相当なものになるけど機動力が最重要とされる現環境からするとちょっとミスマッチなのが悲しい。やりようはないわけではないけど -- 名無しさん (2021-01-21 00 46 38) 防具用武器が補正アリとの記述があった為、検証班スプレッドを確認、補正値はなかった為記述を訂正しました。 -- どどめ (2021-06-24 12 43 30) 名前 コメント